게임의 미래, 창작자 경제와 사용자 제작 콘텐츠에 달렸다
Casey Grooms, Rhinocorn Ventures와 Soulbound의 매니징 파트너는 게임의 미래가 창작자 경제와 사용자 제작 콘텐츠를 구축하는 데 있다고 말했습니다. 그는 "커뮤니티 자본, 공동 관심사 및 즐거움에 의해 결속된 커뮤니티, 성과를 과시하는 것, 그리고 실시간 예측 시장이 현재 시장의 주요 트렌드입니다. 우리의 목표는 전 세계 32억 명의 게이머를 대상으로 플레이어 획득 및 유지 전략을 재정의하여 커뮤니티 투자자들에게 새로운 수익 모델을 확립하는 것입니다"라고 언급했습니다.
Web3와 디지털 자산 소유권, 게임 산업 지형을 변화시킨다
BITKRAFT Ventures의 Jonathan Huang은 오랫동안 게임 산업은 매력적인 콘텐츠와 참여 모델로 번성해 왔다고 말했습니다. 그러나 Web3는 디지털 자산 소유권, 분권화 및 플레이어 주도 경제를 통해 한 단계 더 나아갔다고 평가했습니다. "이것은 게임 내 가치 창출, 공유, 보유 방식을 변혁하며 게임이 확장 가능한 디지털 경제로 발전할 잠재력을 열어줍니다. 결국 우리는 단순히 게임에 투자하는 것이 아니라 디지털 경제의 미래와 가상 세계에서의 가치 흐름에 투자하고 있는 것입니다. 이것이 진정한 게임 체인저입니다"라고 Huang은 설명했습니다.
디지털 예술과 문화적 중요성을 통한 투자 기회
현대 미술 큐레이터로 10년 이상의 경력을 보유한 Afrodet Zuri는 디지털 예술을 투자 대상으로 삼는다면 글로벌 시장에서의 새로운 차원의 가치와 영향력을 활용할 수 있다고 말했습니다. 그는 "잠재력과 문화적 중요성을 인정하는 예술을 포용함으로써 투자자들은 디지털 가치에 새로운 차원을 추가할 수 있습니다"라고 강조했습니다.
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